Leute
Höhepunkte, Flops und Katastrophen – So war das Gaming-Jahr
Für die Games-Branche war 2025 ein Jahr der gegenläufigen Bewegungen. Milliardenschwere Übernahmen t...
30/12/2025
Für die Games-Branche war 2025 ein Jahr der gegenläufigen Bewegungen. Milliardenschwere Übernahmen t...