Höhepunkte, Flops und Katastrophen – So war das Gaming-Jahr
Für die Games-Branche war 2025 ein Jahr der gegenläufigen Bewegungen. Milliardenschwere Übernahmen t...
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Ein bisschen war es wie auf einem Speed-Dating. Oder wie man sich so etwas halt vorstellt. Die Crème...
In Köln beginnt die weltweit größte Computerspielmesse Gamescom. Forschungsministerin Bär stellt Ent...
Die Gaming-Industrie ist mit einem globalen Jahresumsatz von 184 Milliarden US-Dollar mittlerweile m...
Rassistische Nachrichten im Voice-Chat, Hakenkreuze in Gaming-Gruppen oder nachspielbare Attentate: ...
Von innen erinnert das Palais des Berliner Funkturms ein bisschen an ein Verlies aus einem Computers...
Es ging alles ganz schnell, wie bei allem im Internet. Nur Stunden, nachdem Donald Trump unmittelbar...
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In ihrem Podcast „News Core: Politik bis Popkultur“ unterhalten sich Imke Rabiega und Julian Theilen...
Es soll ja Menschen geben, die Kinder im Kita- und niedrigen Grundschulalter haben und glauben, sie ...
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